Comment ça marche
Le parcours complet, en six temps
1. Le crédit de participation
Un crédit vaut une inscription à une Saison, et à une seule. Il s’achète dans l’application par Wave Mobile Money.
Ce n’est ni une monnaie, ni une mise. Il ne se convertit pas en argent, ne se transfère pas entre comptes, et ne donne accès à rien d’autre qu’une participation. Le montant est le même pour tous : il n’y a ni enchère, ni multiplicateur, ni gain proportionnel à la somme engagée.
2. L’inscription à une Saison
Une Saison porte une catégorie et un lot. Les inscriptions n’ouvrent qu’une fois le lot confirmé et les questions figées : vous ne payez jamais pour une promesse.

3. Les manches
Une Saison dure une semaine et compte dix manches de dix questions. Deux manches s’ouvrent chaque jour ouvré à 09h00 GMT.
Une manche ouverte le reste jusqu’à la clôture : si vous prenez du retard, vous pouvez rattraper. En revanche, une question posée est définitivement consommée — quitter l’application ne la rend pas, le chronomètre continue de courir côté serveur.
4. Le temps et le score
Chaque question laisse quinze secondes au maximum. Une bonne réponse vaut +1, une mauvaise −1, et −2 sur une question experte. Laisser filer le chronomètre coûte autant que se tromper.
Le décompte affiché sur votre écran n’est qu’un repère : seule l’heure du serveur fait foi. Changer l’horloge de votre téléphone n’a aucun effet.
5. Le classement
Votre score reste visible en permanence. Les bonnes réponses, elles, ne sont révélées qu’après la publication des résultats officiels : livrer les corrigés plus tôt permettrait à un joueur ayant terminé de renseigner ceux qui jouent encore.
À égalité de points, le joueur ayant répondu le plus vite au cumul l’emporte.
6. Le lot
Seul le Champion de la Saison reçoit le lot. La remise se fait en personne, après vérification d’identité : le nom enregistré dans votre profil doit correspondre à votre pièce d’identité.
Les règles complètes figurent au règlement officiel, qui fait foi en cas de divergence avec cette page.